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装备等级权限有7级,1级最强,7级最弱
新人们获得的大都是7级装备
恶魔卡的权限是6级,所以碾压新人的效果很好。但是对于身上有了6级任务、制造、掉落装备的契约者来说,恶魔卡就没什么威胁了。
契约者之间的战斗,装备等级无视场景适应度,只按照装备等级进行结算。
每高一个等级,效果提升或者降低10%
比如杨问天只拿一把权限为7的刀,攻击不穿装备的朱存钾,掉了18点血。然后朱存钾穿上权限7的防御装备,防御为5,那么掉13点血。
然后朱存钾穿上权限6的防御装备(一件就够),防御依旧为5,那么就掉11.7的血
而如果杨问天拿的是权限6的刀,攻击穿权限7的防御装的朱存钾,那么伤害是14.3
在PVP活动中,装备等级是最重要的属性之一
场景适应度,主要作用于对场景原住民作战
比如,高达的攻击力是200-300,但是开高达到冷兵器时代,战斗力就会被压缩到20%,变成40-60
而到近代作战,会被压缩到比火绳枪的40-50更高一些的60-80
总之,属性、技能效果压缩的都很严重。并且,冷兵器时代的装备,到了科幻时代也不会提升---顶多能保持原效果。
属性和基础技能
基础步伐、基础近战(基础拳术、基础擒拿格斗等)、基础远战(基础弓箭、基础火器掌握)、基础冥想、基础集中...等等
这些技能中,无论哪种,前期锻炼起来都很容易,也能让锻炼者的属性值得到相应的提高。但是,在达到某个阙值之后,提升就会变得非常困难。
一般来说,达到20点左右就是极限。剩余部分,就需要通过装备来进行提升。
除了基础技能的锻炼之外,人物本身的属性点,只有极为稀少的任务和场景才有机会获得提升。装备提升的属性则较为明显和普通(朱存钾是通过身上的装备把体力撑到了20点)
装备等级权限有7级,1级最强,7级最弱
新人们获得的大都是7级装备
恶魔卡的权限是6级,所以碾压新人的效果很好。但是对于身上有了6级任务、制造、掉落装备的契约者来说,恶魔卡就没什么威胁了。
契约者之间的战斗,装备等级无视场景适应度,只按照装备等级进行结算。
每高一个等级,效果提升或者降低10%
比如杨问天只拿一把权限为7的刀,攻击不穿装备的朱存钾,掉了18点血。然后朱存钾穿上权限7的防御装备,防御为5,那么掉13点血。
然后朱存钾穿上权限6的防御装备(一件就够),防御依旧为5,那么就掉11.7的血
而如果杨问天拿的是权限6的刀,攻击穿权限7的防御装的朱存钾,那么伤害是14.3
在PVP活动中,装备等级是最重要的属性之一
场景适应度,主要作用于对场景原住民作战
比如,高达的攻击力是200-300,但是开高达到冷兵器时代,战斗力就会被压缩到20%,变成40-60
而到近代作战,会被压缩到比火绳枪的40-50更高一些的60-80
总之,属性、技能效果压缩的都很严重。并且,冷兵器时代的装备,到了科幻时代也不会提升---顶多能保持原效果。
属性和基础技能
基础步伐、基础近战(基础拳术、基础擒拿格斗等)、基础远战(基础弓箭、基础火器掌握)、基础冥想、基础集中...等等
这些技能中,无论哪种,前期锻炼起来都很容易,也能让锻炼者的属性值得到相应的提高。但是,在达到某个阙值之后,提升就会变得非常困难。
一般来说,达到20点左右就是极限。剩余部分,就需要通过装备来进行提升。
除了基础技能的锻炼之外,人物本身的属性点,只有极为稀少的任务和场景才有机会获得提升。装备提升的属性则较为明显和普通(朱存钾是通过身上的装备把体力撑到了20点)